Postingan

Menampilkan postingan dari 2017

PENGIMPLEMENTASIAN APLIKASI INFORMASI DENGAN MEMBUAT APLIKASI “PENGENALAN CABANG OLAHRAGA BOLA BERBASIS ANDROID”

Sanjuan Septhian Setiawan 19114999 4KA11 ABSTRAK Pembuatan aplikasi ini membahas Informasi tentang cabang olahraga bola yang hingga kini banyak informasi yang belum diketahui pemuda pemudi pada masa sekarang, dimana mereka hanya memainkan olahraga yang mereka sukai tanpa mengetahui lebih dalam informasi tentang olahraga yang mereka sukai. Dengan adanya aplikasi sportinfo ini dimana kemudahan dalam menemukan informasi atau mempelajari informasi cabang olahraga bola ini para pemuda dan pemudi jadi lebih banyak tau dan tidak malas untuk mencari tentang isi atau informasi lebih jauh mengenai hobi mereka dalam cabang olahraga bola. Selain itu dapat memudahkan masyarakat dalam mengetahui pasaran harga bola agar ketika ingin membeli bola tersebut dapat menyesuaikan dengan harga yang ada didalam aplikasi, untuk menghindari oknum yang menaruh harga terlalu jauh atau tinggi (tidak sesuai pasaran). Pembuatan aplikasi ini dibuat menggunakan Android Studio sebagai frameworknya. A

Mencari Permasalahan dan pemecahannya yang berhubungan dengan sistem manual

Gambar
Si s tem Brosur Online untuk perusahaan Distro dan konveksi Knight_Revolution   Identifikasi Masalah Pemasaran adalah salah satu kunci sukses dalam melakukan sebuah bisnis atau usaha, dimana pemasaran sangat diperlukan untuk memperkenalkan suatu produk dagangan maupun jasa. Knight_Revolution merupakan salah satu usaha distro dan konveksi yang cukup terkenal, dimana pada setiap stock dalam waktu tidak sampai satu minggu bisa habis terjual, banyak dari para konsumen yang mengeluh akan kehabisan stock tersebut dikarenakan produk pada brosur yang merka ambil seminggu sebelumnya ternyata sudah soldout, begitupun produk baru yang terus berubah pada setiap minggunya. Ini menimbulkan ketidak efisienan suatu system pemasaran dengan brosur manual, bukan hanya berdampak pada costumer tetapi berdampak besar pula pada lingkungan dimana dengan banyaknya permintaan cetakan brosur dengan kertas atau manual akan semakin memperbanyak penebangan pohon yang merupakan salah satu bahan baku

Sejarah perkembangan Design Grafis

1.       Faktor budaya terhadap perkembangan sudut pandang dan kualitas desain grafis. Seiring berjalannya waktu, teknologi semakin berkembang dan kebudayaan makin lama makin terkikis dengan berkembangnya berbagai macam teknologi. Namun dengan munclunya ide-ide bahwa kebudayaan harus tetap eksis ditengah maraknya perkembangan teknologi. Salah satu ide tersebut ada pada pembuatan kartun “Upin dan Ipin” dimana pada kartun tersebut menggabungkan teknologi komputerisasi dengan menciptakan tokoh-tokoh kartun yang berkebudayaan Malaysia. Dalam membuat Design Pemodelan Grafis, tentunya ada unsur-unsur yang berpengaruh dan sangat membantu desainer dalam membuat sebuah model grafik. Diantara banyak unsur, ada dua unsur yang sangat berpengaruh, yaitu, kebudayaan dan teknologi. Kebudayaan Desainer menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa
PENGERTIAN DESAIN GRAFIK DAN ANIMASI PENGERTIAN Pengertian Desain Desain diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. Pengertian Grafik Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna. Pengertian Pemodelan Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau